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并不一定能得出键值对相等

03-08 Java开发

具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 Java 源码的编译器 Javac,还包含了很多 Java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 Java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 Java 程序,需要安装 JDK   代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true   equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了   输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下   那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下   同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下   总结:== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重写了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等   代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode() 相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等   final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改   等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃   String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的String 对象,然后将指针指向新的 String 对象   而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String   不一样,因为内存的分配方式不一样。String str=i的方式,Java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(i) 则会被分到堆内存中 神来棋牌 神来棋牌app 神来棋牌手机版官网 神来棋牌游戏大厅 神来棋牌官方下载 神来棋牌安卓免费下载 神来棋牌手机版 神来棋牌大全下载安装 神来棋牌手机免费下载 神来棋牌官网免费下载 手机版神来棋牌 神来棋牌安卓版下载安装 神来棋牌官方正版下载 神来棋牌app官网下载 神来棋牌安卓版 神来棋牌app最新版 神来棋牌旧版本 神来棋牌官网ios 神来棋牌我下载过的 神来棋牌官方最新 神来棋牌安卓 神来棋牌每个版本 神来棋牌下载app 神来棋牌手游官网下载 老版神来棋牌下载app 神来棋牌真人下载 神来棋牌软件大全 神来棋牌ios下载 神来棋牌ios苹果版 神来棋牌官网下载 神来棋牌下载老版本 最新版神来棋牌 神来棋牌二维码 老版神来棋牌 神来棋牌推荐 神来棋牌苹果版官方下载 神来棋牌苹果手机版下载安装 神来棋牌手机版 神来棋牌怎么下载



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博客主人YeLongCu
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